De la Web2D a la Web3D para gafas de AR con Onirix
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Los datos hablan por sí mismos. Más de 20 millones de Meta Quest vendidas, 200.000 Apple Vision Pro en su primera semana de comercialización, y la demanda de gafas de realidad aumentada no para de aumentar.
Según Statista, en 2021 se registraron 9,54 millones de envíos de este tipo de dispositivos en el mercado de consumo. En 2026, se espera que se alcancen los 30,88 millones de unidades.
El mercado te está pidiendo a gritos que afrontes cuanto antes la transición natural de tu página web en la era de la Computación Espacial.
Tu Web2D es aburrida
Cuando te pones unas gafas o visor de realidad mixta y usas el navegador de las Quest o de las Apple Vision Pro, enseguida te das cuenta de la oportunidad perdida. ¿Por qué estoy haciendo scroll en una web plana en lugar de tener un proceso de compra más cercano a la tienda?
Esta diferencia entre lo esperado y lo obtenido es más clara en eCommerce pero aplica también a otros sectores, en los que el uso del espacio y de los objetos 3D podría aportar una diferenciación real con aporte de valor versus la experiencia en pantalla plana.
Tu Web2D se presenta aburrida para el usuario final. Estás desaprovechando una oportunidad de trasladar mejor el discurso de tu marca, de conseguir un mayor engagement por parte del usuario y de convencerle, en definitiva, para la compra final si existe dicha posibilidad.
Las gafas de AR ya están aquí
El mercado de las gafas AR ha recibido este año un sello de garantía llamado Apple. La reciente llegada de las Apple Vision Pro ha marcado un antes y un después, con un enfoque más profesional y productivo que el del líder de la categoría: Meta.
Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Realidad Mixta… o, como ahora sentencia Apple, Spatial Computing (Computación Espacial). Pero el fondo es el mismo: nos dirigimos a un futuro en el que el consumo de contenidos irá transicionando de las pantallas planas al espacio tridimensional del usuario, en el que convergerán objetos reales y digitales al mismo tiempo para mejorar la calidad de vida y el entretenimiento del usuario.
No hablamos sólo de futuro, sino también de presente. Antes, quienes tenían gafas AR/VR las usaban sólo para jugar a videojuegos, pero ahora los últimos estudios confirman que cada vez más los usuarios usan las gafas de realidad aumentada para otras actividades, como la visualización de películas o la navegación web.
Hablamos de un mercado de gafas o headsets repartido entre menores de 34 años (47%) y personas de entre 35-54 años (47%), con un mercado al alza del grupo 55-64 años que alcanza ya el 6%.
Y, aunque a finales de 2022 más del 70% de ellos lo usaban para jugar, otros segmentos como la visualización de películas (42%) o la navegación web (29%) se veían ya en aumento. Este comportamiento se verá reflejado más aún en los análisis de este año con la llegada de la realidad mixta a color de las Quest 3 y la reciente salida al mercado de las Apple Vision Pro.
De hecho, el CTO de Meta afirmaba que el navegador de las Quest 3 ha sido una de las grandes sorpresas del dispositivo, calificándola de la verdadera “killer app” del visor:
“People just using the browser while in mixed reality is hugely popular on the Quest 3. The browser is popular on Quest 2, don’t get me wrong. But it’s a really big noticeable difference on Quest 3, when people are in color pass-through using the browser.”
Andrew Bosworth
¿Cómo puedes transicionar de la Web2D tradicional al nuevo paradigma de la Web3D?
Te lo explicamos en tres pasos.
Primer paso: los objetos 3D
El primer paso más evidente sería tener la posibilidad de ver objetos 3D y previsualizarlos en realidad aumentada.
Con Onirix, esto es posible tanto para el ecosistema de las Apple Vision Pro como el de las Meta Quest. De esta forma, usando nuestra tecnología podrás:
- Ser compatible con iOS y Android: para que un modelo 3D se pueda visualizar en dispositivos iOS en realidad aumentada, debe estar en formato USDZ. Esta conversión la realiza Onirix cuando subes cualquier archivo 3D.
- Optimizar la visualización: para que un modelo 3D se vea de forma fluida en dispositivos móviles y visores, es necesario aplicar ciertas optimizaciones. Onirix hace este proceso automáticamente cuando subes cualquier modelo.
- Conseguir un performance óptimo: el hosting de Onirix está preparado para servir este tipo de experiencias rápidamente y cachearlas de forma eficiente, disminuyendo los tiempos de espera.
- Medir los resultados: Onirix cuenta con un sistema de métricas con el que podrás comprobar las visualizaciones de los modelos segmentadas por fecha, dispositivo, sistema operativo, etc. Lo cual sin duda te dará información relevante sobre el uso por parte de tus potenciales clientes.
- Centralizar toda la experiencia AR desde una sola plataforma: a partir de un único proyecto podrás visualizar posteriormente los objetos en móviles, tablets, gafas de AR e incluso ordenadores y pantallas táctiles en versión 3D.
Segundo paso: la AR interactiva
El siguiente paso sería convertir este modelo en una experiencia interactiva avanzada. Piensa por ejemplo en incluir varias animaciones, etiquetas con información adicional, interacción con el modelo para ver sus distintos componentes, etc.
Con Onirix, podrás programar todas estas características desde nuestra herramienta online de manera sencilla e incluso sin necesidad de tocar código. Automáticamente, pasarán a estar disponibles en todos los dispositivos que cuenten con un navegador.
¿Quieres tocar código para incluir funcionalidades más avanzadas en tus experiencias de AR? Onirix cuenta con un editor de HTML, CSS y JS para ello; o incluso puedes usar directamente nuestro SDK si prefieres no hacer uso de nuestra plataforma.
Este segundo paso todavía no está habilitado en las Apple Vision Pro, a la espera de que Apple active WebXR en Safari para experiencias de realidad aumentada. Pero podrás probarlo en el navegador de las Quest y, en cuanto Apple lance esta funcionalidad, tu web ya estará preparada para ello sin necesidad de invertir en desarrollos adicionales.
Tercer paso: las experiencias inmersivas
¿Y si visualizas tu web inmersiva en todo su esplendor?
Desde Onirix, creemos que el futuro no pasará por cambiar continuamente entre una Web2D y experiencias 3D. El usuario debe ser capaz de ver una web de forma fluida, con objetos 3D, pantallas informativas en 2D, interacciones… todo ello formando parte de una experiencia continua.
Piensa en una tienda online en la que aterrizas en el producto estrella, pudiendo cambiar de un producto a otro desde una galería 3D o ver información adicional y comprar con un simple botón situado encima del objeto.
Eso es lo que te permite la tecnología de Onirix. Una experiencia de Web3D totalmente inmersiva disponible desde hoy mismo para que afrontes lo inevitable. La web tal y como la conoces va a desaparecer y, cuanto antes se adapte tu negocio a la nueva realidad, más aprovecharás el momento y tu ventaja competitiva.
Y todo ello rentabilizando la inversión desde el primer momento, al servirte no sólo para las Meta Quest 3, sino también para mejorar la experiencia del usuario en dispositivos masivos como los smartphones.
¿Te ayudamos?
Ahora que ya conoces la nueva ola de la computación espacial y la solución perfecta para surfearla… ¿A qué esperas para hacerlo?
El mercado ha decidido que es el momento de pasar a la Web3D y no le importa lo complejo que sea para las marcas hacerlo.
Hazlo por tu cuenta con Onirix
Puedes registrarte gratis en nuestra herramienta de Web AR y empezar a crear las primeras experiencias inmersivas por tu cuenta.
En nuestra página de precios puedes ver qué plan se adapta mejor a tus necesidades.
Escríbenos y te ayudamos a definir y ejecutar tu plan de transición
Onirix es la única herramienta que centraliza tu transición de la Web2D a la Web3D. Te ofrecemos asesoramiento integral y apoyo de nuestra red de partners, desde la gestión completa del proyecto hasta la formación de tu equipo.
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