Casos de éxito
Conoce lo que nuestros clientes opinan sobre el desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada con Onirix.
Onirix es usado por grandes y pequeñas organizaciones alrededor de todo el mundo
Selecciona el tipo de historia de éxito que quieres ver
La primera web inmersiva multidispositivo de Inquieto
Una nueva solución que redefine la forma en que Inquieto interactúa con su audiencia. Inquieto quería ofrecer a los usuarios una oportunidad única de explorar su flota de vehículos eléctricos en un entorno inmersivo. Visualit, su agencia digital y experta en eCommerce, buscaba aprovechar la Realidad Aumentada (AR) en dispositivos móviles y visores de realidad mixta.
El nuevo sitio web es adaptable a todos los dispositivos, incluyendo móviles, tablets y visores de AR como las Meta Quest 3. Los usuarios pueden interactuar con los vehículos de Inquieto mediante la selección, colocación en superficies e interacciones avanzadas directamente desde cualquier navegador.
Experiencia conmemorativa
Onirix desarrolló una experiencia de realidad aumentada gamificada para la 37ª Copa América en Barcelona, permitiendo a los aficionados revivir la emoción de la competición.
A través de un entorno digital 3D proyectado sobre un tótem físico, los usuarios pudieron presenciar al campeón de este año compitiendo contra el ganador del año pasado en un formato inmersivo e interactivo.
“El Inmortal” de Movistar Plus+
Una de las marcas de Telefónica, Movistar Plus+, ha usado la tecnología de Onirix para promocionar la segunda temporada de su serie “El Inmortal”.
Se trata de un portal virtual en realidad aumentada que recrea el icónico gimnasio de la serie, donde sus fans pueden interactuar y descubrir contenidos exclusivos de forma interactiva.
Los fans de la serie pueden acceder a esta experiencia desde el navegador de sus dispositivos móviles, sin necesidad de descargarse ninguna app.
Reconstrucción de obras de arte con AR
La Ermita de Villacans, en Barcelona, tiene en su interior pinturas murales góticas, renacentistas y de época moderna, que se han ido deteriorando con el paso del tiempo.
Gracias a la realidad aumentada, la agencia NowAR ha conseguido reconstruir estas obras de arte usando la tecnología Web AR de Onirix.
Hoy en día, cualquier usuario que visite este monumento podrá disfrutar, desde su dispositivo móvil, de estas obras de arte.
Distrito AR de Telefónica
Distrito AR es un proyecto de cinco experiencias de realidad aumentada desarrolladas por el Hub de Innovación y Talento de Distrito Telefónica en Madrid. Esta iniciativa ha transformado la sede central de la compañía en un espacio interactivo que enriquece tanto la experiencia de los empleados como la de los visitantes de la sede en una de las acciones que realizó Telefónica por motivo de su centenario.
La agencia DeuSens ha sido la responsable de apoyar a Telefónica en el desarrollo de estas experiencias y, para hacerlo, ha contado con la tecnología de realidad aumentada para navegadores de Onirix.
Gira de Manuel Carrasco con Finetwork
Para la gira de Manuel Carrasco 2023, hemos creado una experiencia webAR donde los fans pueden llevarse a casa un folleto con un video volumétrico de Manuel con un mensaje especial (image tracking).
También se puede ver a Manuel en tu propia casa, escucharlo cantar y tomar una foto con él (surface tracking ). Más de 30.000 visualizaciones sólo en el primer fin de semana de la gira, que dura unos 5 meses con 30 fechas.
VMLY&R X Durex & Ponton Group: The Art Of Sex
La agencia VMLY&R junto a Durex y en colaboración con Ponton Group ganó un bronce en la categoría de Salud y Bienestar de los Cannes Lions International Festival of Creativity por una idea ejecutada con la tecnología de Onirix.
Hizo falta que el ministro de Educación de Polonia prohibiera la educación sexual en el país, al tiempo que exigía incrementar las visitas a los museos para los estudiantes, por lo que la agencia diseñó diferentes experiencias webAR en algunos de los cuadros de las exposiciones permanentes de Polonia como punto de contacto para la educación sexual.
Goiko
Con el lanzamiento de un nuevo producto, Goiko buscaba una campaña impactante que también recopilara nuevos datos de clientes.
La agencia creativa NowAR diseñó una dinámica de juego de realidad aumentada, adaptada a la imagen de Goiko, acompañada de una campaña de gamificación basada en premios.
Durante las primeras tres semanas de la campaña, jugaron más de 50.000 jugadores únicos, con una media de 1,8 partidas por jugador, y un total de más de 200.000 visualizaciones.
Santa Lucía insurance
Many Worlds, agencia digital que colabora con grandes marcas en diferentes sectores, ha desarrollado una solución Web AR para la compañía de Seguros Santa Lucía que permite dar visibilidad a las ventajas y coberturas menos conocidas de sus seguros de hogar. Accesible desde cualquier navegador y dispositivo móvil, permitiendo que cualquier usuario final pueda consumir la experiencia
Gracias a la tecnología de Onirix, se ha podido crear un piso en 3D, junto a personajes que acompañan diversas animaciones divertidas y amenas, que ilustran algunas de las situaciones cotidianas en las que te alegrarías de tener un seguro de hogar.
Deusens X CC Westfield La Maquinista: Event promotion webAR
La agencia especializada en experiencias inmersivas Deusens desarrolló la promoción de un evento gastronómico con WebAR para el Centro Comercial Westfield La Maquinista. Basándose en el reconocimiento de imágenes, dio vida al cartel de la campaña con una serie de animaciones que garantizan un efecto envolvente y atractivo.
Gracias a la tecnología de Onirix, ha sido posible dar vida a la imagen promocional estática del evento, una forma revolucionaria de innovar en campañas de comunicación y marketing promocional enfocadas a eventos y encuentros físicos.
Engen - Quickees Play
La agencia de marketing sudafricana, MCI, a través de Onirix, creó una dinámica de gamificación para atraer audiencias a las más de 900 estaciones de servicio de Engen. También querían exhibir su nueva marca de gominolas, Quickees, de una manera divertida.
Para ello, se creó un diseño de juego adaptado a la imagen de marca, así como una dinámica de cacería de gominolas en las diferentes regiones del país.
La campaña, inicialmente prevista para dos semanas, fue todo un éxito, con más de 35.000 partidas jugadas durante los dos meses que finalmente duró de campaña.
La Tagliatella
La agencia de marketing digital de La Tagliatella, Dakota&Durango, solicitó crear el contenido audiovisual y creativo para sus nuevos menús. Como parte de ese proceso pudieron ofrecer un servicio de creación de platos en realidad aumentada.
Durante el primer año de menú virtual, los platos de La Tagliatella han sido vistos más de 400.000 veces, y han renovado sus servicios para sus nuevos platos para el próximo año.